/ ★6 / コスト:50 / アシスト: ×
最大Lv.99(必要な経験値:8,888,888)
Lv | HP | 攻撃 | 回復 | |
---|---|---|---|---|
最大 | 99 | 3,342 | 1,522 | 506 |
プラス | +99 | 4,332 | 2,017 | 803 |
ディエイクがチームにいると攻撃力が2倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が2倍。
HP | 攻撃 | 回復 | 軽減 | |
---|---|---|---|---|
リーダーのみ | - | x4 | - | - |
リーダー/フレンド | - | x16 | - | - |
パズドラのスミレptについてガチで組むと、こんな感じでいいですか?また評価お願いします。 バッジ HP15%アップ Lスミレ@ドロリフ 潜在 遅延2 光軽減3 Sスミレ@シーンの指エンハンス 潜在 遅延2 木軽減3 Sスミレ@威圧 潜在 遅延2 光軽減3 Sスミレ@グングニール 潜在 遅延2 木軽減3 S覚醒イシス@守護魔法木 潜在 遅延2 水、木、闇軽減1ずつ Fスミレ 潜在 遅延2 光軽減1 闇軽減2 総HP38402 総回復力2820 合計潜在覚醒数 遅延 12個 木軽減 7個 光軽減 7個 水軽減 1個 闇軽減 3個 合計覚醒数 封印耐性 6個 スキブ 6個 水ドロ強 22個 指 11個(4.3倍エンハンス) 回復ドロ強 5個 採用理由 恐らくスミレ5verのスミレシステムの方が強いはず... イシスはアハトロス派の方もいますが バインド対策、回復生成、ダメージ軽減を単体でこなせるのでイシスの方を採用しました。 継承について スミレptと守護魔法の相性はかなり良かったので採用 シーンエンハ、ドロリフ、威圧辺りは必須の継承になるかと思います。 (陣ではなくドロリフにしたのは、2ターン早くロック対策ができるので採用しました。) グングニールは今後必要になってくるかも (まだ使ったこと無いけど...) 潜在覚醒について 遅延2は最低必須かと バインドにかからないイシスに3色軽減で100%攻撃を対処 (万が一のこともあるので...) 闘技場3のイオンドラゴン対策のため 光と木軽減は7個です。 (500%攻撃を耐えるため) ただ、どうしてもヘパイストス=ドラゴンだけは対策不可能と判断。 大体こんな感じです。 次に耐久範囲について 闘技場3ver 軽減無し状態 覚醒パールのヒマラヤの怒り確定耐え 十字消し 大体のキャラの攻撃確定耐え ゼウドラ、ノアドラ、ガイドラの割合除く攻撃確定耐え ヘラドラのアビスシュトローム耐え 光
前回、ケプリパを木パで組もうと質問した愚か者です。 それで、ケプリパを今度はちゃんと水パで組もうと質問しに来た次第です。 LFケプリ Sアハトロス、スクルド、水着アルビダ、ノアでどうでしょうか? 水着ガチャでもっと有用なやつが来たら入れるつもりです。 (現在7回引いて五右衛門、チェスター、アルマデル×3、アルビダ×2。なにこのガチャ?アルマデル3連、アルビダ2連とか...残りもおっさんだし...因みにアルビダ1体残して売りました。) 無課金でもっと有用なサブが居たら教えてもらえるとうれしいです。 スキブが圧倒的に足りないから運用は難しいかなぁ?封印も80だし...
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